马上注册,结交更多好友,享用更多功能,下载更多资料!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。3 a+ A) V6 g4 K$ L ^" ~+ L
Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》等等
0 e1 ^& P; q1 F# l' i# @
+ Y6 C+ B8 h: |5 ACraig Mullins个人经历自述:
& v2 _( b6 L0 X“我1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛山矶一带定居多年。现在我住在夏威夷,经常开我的小卡车。
/ Y% N0 r6 @! F/ L; c, _, j/ O我开始在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of Design(艺术中心大学)学习工业设计。当时我画汽车非常拿手,所以我就到底特律的福特公司做了6个月的汽车设计。不过我的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是我又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时我所表现出的保守和古怪差不多,我依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990年,我终于毕业了。( i. d1 s; S! a6 _ Q5 X" Q
我为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。我最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,记得用的那个东西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那个东西现在来看能有多大,它做的事情就和现在的Photoshop差不多。我在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐我开始用Photoshop。从1994年开始我的所有商业创作都转为了数字化。”, k2 E: n5 Q ?% P) i3 {
- \4 g m3 z3 i5 u- d9 {
Craig Mullins的插画手绘艺术
, C% G2 w8 d5 A( _% ^! X, O6 h) Q0 a1 M
Craig Mullins的插画手绘艺术
# P- R) ~: m- \
Craig Mullins的插画手绘艺术
* F$ T8 ?: o: ^* c9 y
Craig Mullins的插画手绘艺术
# E( n# j) ~; `/ t- ~% N. g( @
Craig Mullins的插画手绘艺术
( E, @$ y! B) a. K! ^
6 P+ s5 W' f# I8 _$ i; f) c4 @* C |