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每一个设计师从学校毕业走上设计之路,就类似从“裸奔”逐步成长到这种“技能”加身,正所谓“路漫漫,其修远兮!”。
2 W4 b) `0 x# J4 E每个设计师的成长都分为很多个阶段,即使是天才也要经过这些必经的过程。毕业出来后,如果有幸进入设计单位,首先遇到的第一个瓶颈就是——识图。特别是第一次面对设计院的总图或者勘测地形总图,无数的线条,多样的色彩,满屏的标注,确实让人很抓狂,而且这里还有个很关键的问题——这些图里面100%存在着错漏之处,就像陷阱一样等着“初生牛犊”们。面对这个瓶颈,最好的办法就是赶紧熟悉制图规范以及相关的设计规范,当你能把复杂的总图看出层次来,那么OK,这个瓶颈已经拿下了。* l! \( d& J9 P- y/ l1 E: ?
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能识图了,那么你接下来的成长会有加快的趋势,其实也就是感觉上自己成长的快了而已,呵呵,是不是很囧。。。, h/ K/ p- i% |4 C4 c
那么接下来,你可以接触一些小东西。比如SU建模,画些局部的大样等,这个时候基本没有什么大的瓶颈会遇到,无非是对软件的熟悉,那么自己多练习多看书吧,也有个好的办法,多上网上的一些好的论坛,论坛不一定要大,但是要原创内容多,实用实战性质的,学习一些别人的做法,可以事半功倍的,闷头看书不是好的方法。+ R Y, J7 u2 ?8 i) \5 Y& h- U
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9 c, o, J' ]2 X其实这里还要说一点,接触过很多刚毕业的学生,在校时老师或者学校对学生形成了一种误导,这种误导实际上是很自私的事情,这些为师者往往告诉学生——你们毕业后就是设计师了,你们的任务是做方案。事实上这是非常错误的,经过多年设计生涯的人都知道,毕业到成为设计师,是一条很苦很长的路。刚才说提到的那些学校或者老师的做法,就造成了这些毕业生出来后,高不成低不就,不能清楚认识这个行业、这份工作。
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( `8 r& Z4 u1 X0 F, E" s建模,画效果图,确实是比较枯燥的事情,特别是搞多了以后,这种感觉会更强烈。但是,不要小看这两个工作,这是培养自身的空间感、美感、甚至对尺度的把握、材料的选择等很好的方式。什么是空间感、美感、尺度感?这些就是真正的设计师与毕业生质上的差别。再接下来,如果顺利你可以接到些新的任务,比如开始画施工图了。这里又会有需要突破的瓶颈了。这个瓶颈是什么,其实无非3点:. c$ p( ]/ @" D: m
1、什么是施工图;
3 A2 Q4 W( f! j/ U0 ~" g2、制图规范;
( h+ P) Q6 j) b2 @1 i3、细心。
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解决这些问题也是有比较实用的办法的:7 K# g; @4 I9 Z% _
1、看图集,要看到想吐的境界,那么很多常规的做法就都刻在你的脑细胞里面了;8 L# P$ G" a3 u7 s9 _5 M9 I
2、看已经画好的施工图;
) z) O, Q& w8 K5 [$ ~/ D3、问人,不懂就问,当然也不是什么都去问,也不要一个问题去问个好几次,自己不烦别人也会抓狂的。3 U5 b8 k2 C8 N- d- J% J* S5 ?2 j
再经历了以上阶段后,似乎可以开始做些设计了。OK,先从小的开始,比如一个节点等。这里关键是要学会如果开始一个设计,第一步,了解你要做什么东西,第二步,清楚你要设计的部分里面都需要有些什么东西,这些东西是什么;第三步,了解整个项目的风格定位,同时你所负责的部分在整体范围内担当什么样的角色。好,知道了这些以后你可以开始设计了。先从平面布局入手,好的布局可以产生好的空间感受,这是第一位的,接下来确定视觉重点,也就是你所要表达的核心内容,比如一个小品或者其他什么,反复衡量斟酌各种尺度,色彩的搭配、造型等,力求效果。这里其实也存在一个很关键的瓶颈,就是个人的美感!美感这个东西不是学得来的,也更不是短期可以塑造出来的东西,而是不断积累的东西。这些都需要你在平时的生活中工作中一点一滴的去累计你的内在修为。美感就像一个设计师的“任督二脉”,慢慢修炼吧!
8 g; f& _! Z, d0 c成长初期,能很快接触到方案设计的人其实是属于较少数人群的。因为,做方案不是一朝一夕就可以的,当然,我指的是还不错或者较合格的方案,随便搞搞的不能叫方案。
' x, [! U- z% H1 q2 A对于能接触到方案设计的人,恭喜你,你已经站在设计行业的门口了。但是这个时候又会有很多瓶颈甚至是无数的瓶颈等着你一个个拿下。$ D+ i" y |: i* B
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做方案做到一定程度,你就会感觉越做越难了,为什么呢?因为,你已经开始从事物的表面逐渐深入到内部了。你做方案的时候会开始考虑:这个东西施工做不做得出来?造价会不会太高?会不会倒掉?会不会存在安全隐患?这几种材质的搭配会不会好看?等等。。。这里要恭喜你,能考虑到这些问题,说明你已经从一个毕业生向设计师迈出了重要的一步,通俗的说就是你已经跨在设计师的门槛上了。如果能突破,那可能就是走上星光大道了。要突破这个瓶颈,不是件容易的事情,但也不是真的很难,最关键的在两个字——用心!这个用心不是刻苦的意思,而是用心观察,留心身边的事物,用心去思考,比如出去哪里考察或者游玩,看到些别人做的作品,留心去看别人对细部的把握,对整体的平衡;在工地,留心工人是怎么去砌墙的,为什么这么砌,构件是怎么安装的,为什么这么安装才装得上去;图集上都是成熟的做法,但是为什么要这么做,垫层10CM,8CM为什么不行,15CM又为什么不行,或者自己设想一种特殊的情况,自己该怎么做?在这个过程中,如果再有人带你一下,就会事半功倍了!突破不难,难在用心。 OK,在经历了这么多以后,你是不是也应该有点设计师的感觉了?好,给你的难度吧!给一个整体的项目,你来做!从总图开始!估计这时候你又会碰到瓶颈了!这个瓶颈就是对一个项目整体的把握!一个概念是怎么出来的?没有自身的积累,没有平时深入的思考,我还真不信你能做什么让我跌破眼镜的东西来,当然太离谱的话,也会掉眼珠子出来的!这个瓶颈该如何突破呢?办法是有的,就看你能不能做到了。办法是:广范围的去涉猎各种知识,即使你看的是一本与景观毫无关系的一本书,比如怎么养**,比如《钢铁是怎样炼成的》,都可以从中找出设计的灵感。养**也能养出生态来,钢铁怎样炼成,也可以去感悟时间所演化的生命内涵。。。没错,刚才提到两个字“灵感”,捕捉灵感,灵感来源于生活,它藏在生活的方方面面,但灵感需要你自身深厚扎实的基础、不间断的思考、海量的阅读经历才能启发出来!基础越扎实、思考越深层、累计的经验越丰富,你的灵感就来的越震撼!那么,赶紧多看、多想、多获取吧!
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" F f5 ?: d5 h% X' J4 ?如果能达到以上这些,其实你已经很不错了,作为一个设计师!但是,事情还没完,你还没有退休,因为,渐渐的你会发现,你的作品里面总是少些什么。少什么呢,哦。。原来是少细节!我以前曾经说过:“细节是魔鬼”!好的细节可以成就一个设计师,坏的细节会毁掉一个作品!对于这个问题,我也没有什么好的办法去突破了,唯独剩下两个字送给你们:用心!
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其实,说了这么多个阶段,可能有些同志已经有些冷汗了。要是告诉你,即使做到以上所有,你还有东西要去做,不知道你会怎么想!这个东西就是——赋予你的作品以灵魂!这个不是作品的灵魂,是你自己的,通俗点就是个性!你就是你,你的作品就是你的作品!你不需要去抄袭COPY别人,是别人来COPY你!为什么呢,因为你是原创!
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